LLMs used tactical nuclear weapons in 95% of AI war games, launched strategic strikes three times

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这份对真实的极致追求,也让团队在人物塑造上产生了研发以来最大的分歧。波波始终坚持,游戏中的NPC不该是完美的,而应是有缺陷、能成长的,“知错能改在现实世界是难得的品质”。

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我的原则就是我小时候被怎么对待,我不爽,那我尽量不去做(除了原则性问题)。对于学习来说,我也已经处于半随缘状态。不过新的一年,我希望自己可以做到:

前端开发

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